二分图博弈

简介

考虑这样一类游戏

1.博弈者人数为两人,双方轮流进行决策。
2.博弈状态(对应点)可分为两类(状态空间可分为两个集合),对应二分图两边(X集和Y集)。任意合法的决策(对应边)使状态从一类跳转到另一类。(正是由于这个性质使得问题可以用二分图描述)
3.不可以转移至已访问的状态。(不可重复访问点)
4.无法转移者判负。

我们称这样的博弈为二分图博弈

结论:

如果起点是最大匹配非必须点,先手必败

否则先手必胜

例题

Luogu P4055 [JSOI2009]游戏